КВЕСТЫ / АДВЕНЧУРЫ

Back to the Future: The Game. Глава 2. Достать Таннена!

Проходим вторую главу "Достать Таннена!" (Get Tannen) классической адвенчуры Telltale Games - Back to the Future: The Game. Видеоверсию данного прохождения можно посмотреть в соответсвующем материале в разделе "Видеопрогулки"

Дока и Марти застукал офицер Паркер и начал проявлять любопытство. Пока Док отвлекает копа, перемещаемся несколько раз направо вдоль машины. Док бросит на землю ключи, после чего круговые пляски вокруг машины продолжатся. Ещё раз проходим направо и поднимаем ключи. Если всё сделать без заминок, то можно успеть вернуться налево и залезть в кабину на место водителя. В противном случае придется нарезать еще один круг вокруг машины. Сев в машину Марти автоматически отправится в прошлый день.

bttf2 1

Появившись в Хилл-Вэлли и осмотревшись по сторонам, Марти натыкается на Эдну, в разговоре с которой можно выбирать любые реплики. После ухода Эдны спрятавшегося Марти заметит Эйнштейн и начнет привлекать внимание. Попытаемся отогнать пса любой фразой. Без результата. Эйнштейн хочет, чтобы с ним поиграли. Скрывшись от вчерашнего Марти, подбираем с земли палку, уводим камеру направо до упора и прицеливаемся в Эдну. Эйнштейн погонится за палкой и испугает Эдну. Та поднимет шум и привлечет внимание вчерашнего Марти. Тем временем Марти сегодняшний успеет скрыться, по пути заметив подозрительного бандита, следящего за дающим показания Артура. Деда надо спасать.

bttf2 2

У здания суда натыкаемся на молодого Эммета, с которым можно поговорить на любые темы. В определенный момент появится вчерашний Марти, так что Марти сегодняшний спрячется за оградой. Когда молодой Эммет и вчерашний Марти скроются из виду, заходим в здание суда. На входе Марти встретит Артура и предупредит его об опасности, но поздно. За Артуром пришли громилы Кида, а Марти оглушит Толстяк-суповар.

bttf2 3

Придя в себя, Марти заметит, как в столовку заходит один из бандитов. Бежим в переулок за столовкой и видим, как бандиты куда-то уводят Артура. В переулке Кид отдает приказ, разобраться со стукачом, Артура накачивают хлороформом и утаскивают в подпольный клуб. Чтобы попасть внутрь, Марти необходимо пройти в переулке немного налево и залезть в средних размеров ящик. При первом нажатии на него, Марти откроет ящик и разобьет статую, при втором – залезет внутрь. Через некоторое время Толстяк занесет ящик в клуб.

bttf2 4

Внутри Марти понаблюдает за избиваниями Артура, вылезет из ящика и переместится за барную стойку. Возьмем с барной стойки бутыль с хлороформом, выберем ее в инвентаре и выльем содержимое в чернильницу, стоящую рядом. Бандит-карикатурист заснет. Со стойки можно забрать лежащий листок бумаги, на котором описан принцип паролей в ночном клубе (он нам пригодится позднее).

bttf2 5

Слева нажимаем на выключатель для вывески, которая включится и перегорит. Заодно отключится все электричество в клубе. Толстяк уйдет наверх разбираться с проблемой. Нажимаем кнопку сигнализации под барной стойкой. Оставшийся бандит полезет под стойку, в это время нажимаем кнопку сигнализации еще раз. С появившейся полки с алкоголем упадет бутылка. Поднимем ее. Опять нажимаем кнопку сигнализации. Пока бандит шарит рукой под стойкой, достаем из инвентаря бутылку и бьем его по голове. Худшее позади. Марти вытаскивает Артура из клуба и увозит далеко за город, по дороге забирая Дока и сводя с ума офицера Паркера. Док и Марти высаживают Артура на автобусной остановке и возвращаются в настоящее время.

bttf2 6

Док высаживает Марти у дома и уезжает в неизвестном направлении. Стучимся в дверь. Родители заперлись на все замки, и открывать не собираются. В разговоре проскакивает пожелание, чтобы Марти рвал когти из города. После этого дверь открывается, и становятся видны последствия поступков в прошлом. В разговоре с отцом говорим на любые темы. К концу разговора подъезжает троица Танненов, которые хотят пересчитать все кости Марти. Во время драки с братьями задаём вопрос и перемещаемся направо, запрыгивая на ящик, задаём вопрос и подпрыгиваем. Ящик влетает в одного из Танненов. Повторяем действия еще раз. На третий раз, когда Марти залезет на ящик под фонарём, не подпрыгиваем, а пригибаемся. Идиоты, они и в Хилл-Вэлли идиоты. В качестве трофея Марти заберет золотой пистолет-зажигалку. Из лимузина нас позовет Кид Таннен с револьвером наперевес (больше похожий на винтовку), но в последний момент на помощь придет Док. Пора все исправлять.

В 1931 году Док отправится в гостиницу, а Марти вернется к образу Грязного Гарри. Встретив в парке Эдну, а затем и молодого Эммета, выбираем любые ответы. Отходим к Эммету и говорим с ним обо всём. После неудачного эксперимента Эйнштейн окажется на крыше, так что без старого Дока его не спасти. Идём в гостиницу (точнее, ночлежку), где Док выглядывает в окно. Говорим с ним об Эммете в парке, затем о спасении Эйнштейна. Док обещает помочь, если Марти отвлечёт молодого Эммета.

bttf2 7

Выходим из гостиницы и бежим к Эдне. Говорим, что для неё есть история. На ее вопрос, отвечаем, что будущий учёный морит голодом собаку на крыше здания суда. Эдна устраивает скандал. В это время Док подлетает на делориане к крыше и спасает пса.

bttf2 8

Направляемся в клуб Таннена. Вспоминаем правила для пароля - начало ответа должно совпадать с концом вопроса. Вот возможные варианты:

  • Who told you to come here? – Hieronimous Bosch?
  • What will you do when I sand you away? – Wait til Wednesday?
  • What will you do tomorrow? – Row my boat?
  • Where will you be tomorrow? – Rome?
  • What will you do if I break your leg? – Leggo your Eggo?
  • Where did you come from? – From Russia with Love?
  • Who is the King of Siam? – Am I?
  • What will you do if there's a raid? – Radio for help?
  • Who gave you the right to knock on my door? – Doris Day?
  • Where do you live? – Livermore?
  • Who died and made you boss? – Boss Hogg?
  • Where are you going? – Inglewood?
  • Who said you were worthy? – The old gray mare?
  • Where you born? – Borneo.
  • What will you do if I let you inside? – Sidle up to your boss?
  • Where do you hang your hat? – Hattiesburg?

bttf2 9

Для прохода в клуб необходимо правильно ответить три раза подряд. Спустившись в клуб, слушаем песню Трикси, после чего болтаем с ней. Спрашиваем, что такая милая девушка как она делает в таком месте. После того, как отойдет Таннен, спрашиваем, почему она остаётся с Кидом. Затем спрашиваем о "страховке", после чего получаем трубку Артура.

Идём на выход, но на пути встанет Кид. В разговоре можно выбрать любые реплики, после чего отдаем пистолет-зажигалку. После этого Марти выпустят из клуба.

bttf2 10

Идем в парк. По пути можно поговорить с Эдной. Хвалим песню, соглашаемся или отказываемся от повторного прослушивания, после чего спрашиваем копию текста песни. Забираем листок (в будущем пригодится).

Идем дальше по парку. Под деревом находим Эйнштейна, достаём из инвентаря трубку и отдаём её псу. Эйнштейн находит Арти в кинотеатре, откуда его выволакивают Марти и Док и отправляют в ночлежку. Сами направляемся туда же. Говорим с Доком, выбираем вариант, что Артура нужно отправить к Трикси. Артур настроен воинственно (практически супергерой). Вместе с Марти и Доком они отправляются в клуб Кида. На подходе их замечает один из бандитов. Дело пахнет керосином.

Спускаемся в клуб. Говорим Трикси, что Артур ждёт её снаружи. Пока в клубе Марти отвлекают усатый ревнивец и Толстяк, на улице звучит выстрел, после чего Трикси возвращается в клуб. Выходим на улицу, осматриваем кровавое пятно на земле. Появляется Кид и рассказывает душещипательную историю о том, как он опозорил Артура.

bttf2 11

Возвращаемся в притон. Говорим с Зейном (бандит-карикатурист за барной стойкой) о карикатурах на стене. Достаём из инвентаря фотографию отца, отдаём её художнику. Получаем от него карикатуру, похожую на Арти. Идём налево до упора, достаём из инвентаря карикатуру вставляем её в пустующую рамку.

bttf2 12

Идем к столику Трикси, достаем из инвентаря текст песни Эдны и подменяем им текст песни, лежащий на столе.

Идём к офицеру Тернеру, сидящему за барной стойкой. Спрашиваем его о неприятностях. В этот момент Трикси будет петь подбадривающую песню. Настроение офицера Паркера поднимется.

Идём к пианисту, осматриваем партитуры справа от него и выбираем грустную песню. Возвращаемся к Паркеру и ещё раз спрашиваем о неприятностях. Тот расскажет о своей жизни.

Снова идём к пианисту, осматриваем партитуры и выбираем песню про секреты. Возвращаемся к Паркеру и спрашиваем о секрете, после чего можно выбрать любую фразу. Узнаем, что Паркер ведет слежку за Кидом.

В последний раз подходим к пианисту и выбираем мотивирующую песню. Паркер набирается решимости совершить «маленький подвиг».

После того, как Кид покинет клуб через тайный выход, идём к Трикси и просим ее взглянуть на "Стену Почёта". Трикси передает улики Паркеру, и тот закрывает клуб.

bttf2 13

На улице в разговоре с Паркером можно выбрать любую фразу. Далее идём налево и на лестнице находим фляжку Кида. Достаём её из инвентаря и даём понюхать Эйнштейну. Пес срывает плакат с ближайшей складской двери, за которым обнаруживается кнопка. Нажимаем ее и находим Кида, да не одного, а со связанной Эдной. После недолгих препирательств начинается перестрелка.

bttf2 14

От машины перепрыгиваем налево, к мусорным бакам, затем еще дальше налево к бочкам. Кричим на Таннена, тот в стреляет в Марти и сбрасывает на землю бочонок. Подбираем его, достаём из инвентаря и катим в полуоткрытую дверь гаража. Перепрыгиваем обратно к мусорным бакам, а затем к автомобилю. Кричим на Таннена, пока Эдна не выберется со склада. Перепрыгиваем налево к мусорным бакам, достаём пистолет-зажигалку и поджигаем дорожку самогона. Склад взрывается, но Кид успевает подняться на соседнюю крышу.

bttf2 16

На крышах Кид находит Эммета и берет его в заложники. План прост – закрыть Кида в летающей машине, а Док его уже запустит куда подальше. Для выполнения этого плана Марти должен стоять так, чтобы крыша машина была справа (если она слева, перебегаем на другую сторону). Когда Таннен в очередной раз выпрыгнет вперед с ножом, нажимаем на крышу. Машина захлопнется, и Док запустит двигатель. Машина упадет перед Паркером, а Кид, уже по семейной традиции, в фургон с навозом.

Вместо одной пары в конце получится две, а Марти и Док отправятся уже в совсем другое настоящее…

bttf2 17