ВИДЕО ПРОХОЖДЕНИЯ ИГР

Tomb Raider

Начинаем знакомство с трилогией-перезапуском "Расхитительницы гробниц", начавшейся в уже далеком 2013 году с злоключений Лары Крофт и команды корабля "Эндьюранс" на японском острове Яматай.

Все три части построены по одинаковой схеме. Лара Крофт с друзьями (в дальнейшем, только с одним Ионой) попадают в полную задницу, выживают и отбиваются от обычных врагов-людей, после чего сталкиваются с чертовщиной (какими-либо мистическими воинами-существами, убиваемыми примерно так же, как и обычные противники). Различаются между собой только окружающий пейзаж.

По вышеописанной схеме мы имеем следующее: тропический остров с горами, пещерами и водопадами (причем все испещрено военными японскими бункерами времен Второй Мировой), в качестве врагов фанатики, застрявшие на острове, в качестве мистических врагов - штормовые стражи, охраняющие мертвую императрицу Пимико. Цель Лары - собрать всех друзей, победить фанатиков, штормовых стражей и Пимико, после чего убраться с острова.

Как и в любом экшене от третьего лица (читай, шутер с укрытиями и перекатами) очень важна стрельба. В первой части она "очень не очень" - противник с пулей в голове еще бегает и отстреливается, при попадании трех-четырех пуль в любое место на теле противник умирает. Как-то все не интуитивно, что ли. А еще по острову бегают бронированные волки, которые не умирают от выстрелов в упор... Одним словом, мистический Яматай.

Зато у игры есть огромный плюс в виде паркура-скалолазания. Собственно, это второй столп, на котором стоит любая из частей Tomb Raider. Перемещение по острову, головоломки и святилища с ништяками - все выполнено просто замечательно. А если бы я начал проходить в трилогию в нормальном порядке, а не с конца, то наверное все было бы еще сложней, эффектней и интересней.