ВИДЕО ПРОХОЖДЕНИЯ ИГР

Rise of the Tomb Raider

Продолжаем наше прохождение трилогии "Расхитительницы гробниц", стартовавшей в 2013 году. Вторая часть с заголовком "Rise of the Tomb Raider" расскажет о первом прямом столкновении Лары Крофт и оорганизации Тринити, связанной со смертью отца Лары и ищущей по всему миру древние артефакты.

Как и в первой части, мы имеем одну (не считая флешбека с Сирией) большую закрытую от внешнего мира локацию, расположенную в Сибири. Здесь вам и старые советские базы, и старые советские шахты и даже старые советские заводы. Все в разрухе, вокруг бегают все те же ненавистные волки, и даже один огромный пещерный медведь (первый мини-босс в игре). Как и в первой части, Лара оказывается одна посреди леса с луком и ледорубами, после чего планомерно продвигается по миру, набирая все больше и больше оружия, прокачивая его и к концу игры снова превращаясь в машину для убийств.

При прошлом прохождении мы построили стандартную схему данной серии игр. Лара с друзьями попадают в полную задницу, выживают и отбиваются от обычных врагов-людей, после чего сталкиваются с чертовщиной. Все это на фоне красивых пейзажей. Пейзажи мы рассмотрели, а что с другими пунктами? Из друзей остался только Иона, но ближе к концу игры появится еще пара персонажей, симпатизирующих главной героине. Полная задница - это отряды Тринити, охотящиеся за Святым Источником, дающим бессмертие. Из паранормальщины ближе к развязке игры появятся Бессмертные, которых можно убить очередью из автомата.

Как и в первой части огромным плюсом в игре является скалолазание, особенно в гробницах, где оно совмещено с решением головоломок. К этому добавим разбросанные повсюду сундуки, ящики, надписи и прочий мелкий лут, отлично реализованный еще в первой части. А учитывая то, что здесь еще и стрельбу поправили и сделали перестрелки более зрелищными и интуитивными (завезли нормальные хэдшоты), то игру в принципе можно назвать одной из лучших в жанре "интерактивный Индиана Джонс".